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France · Tarbes

Les Clés de la Magie

by Luna Room

71.9

Vault score
from 1 source

Photo: Luna Room via The Escapers

Players
2–6 players
Length
60 min
Difficulty
Intermediate
Languages
French

The story

Nous sommes à Londres en 1998, capitale de la magie où vivent des créatures magiques à l'insu des « Moldus » qui n'imaginent pas l'existence de ces êtres. Seuls certains Moldus privilégiés connaissent cet univers et y ont accès. Le ministère de la magie de Londres est le plus important du monde car il renferme les clés de la magie. Elles sont la source de la magie permettant à ses créatures d'exister. Vous faites partie de ces « Moldus » privilégiés qui exercent un poste important au sein du ministère de la magie. Comme chaque matin, vous êtes en route pour celui-ci, quand tout à coup le ciel se couvre et vous vous apercevez que les sorts qui dissimulent les créatures magiques disparaissent et les rendent visibles au regard de tous les « Moldus ». Vous contactez le ministère et là, vous apprenez la dramatique nouvelle : les clés de la magie ont été dérobées. Plus de temps à perdre, sans les clés de la magie, toutes les créatures magiques vont mourir. Étant dépourvus de pouvoir magique, vous n'êtes pas affectés et êtes donc les seuls à pouvoir retrouver les clés avant qu'un drame ne se produise. Heureusement pour vous, il y a un moyen de les localiser. Vous voilà donc partis pour sauver le monde magique.

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  • The Escapers

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