
Photo: Life'Scape via The Escapers
- Players
- 3–7 players
- Length
- 60 min
- Difficulty
- Expert
- Languages
- French
The story
L'action se situe en 1789 peu de temps après la prise de la Bastille. Le marquis de Lafayette décide d'offrir à Georges Washington son ami et mentor, la clef de la célèbre forteresse, comme symbole d'amitié entre les deux peuples, mais les royalistes veulent récupérer cette clef coûte que coûte. Lafayette décide alors de cacher la clef quelque part dans son fief en Auvergne. Contraint de rester à Paris, il s'adresse à vous et vous demande de retrouver cette clef afin de la remettre à Thomas Paine, qui vient d'échapper à la guillotine et qui tente de rejoindre les Etats-Unis alors qu'il est poursuivi par les partisans de la monarchie...
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The Escapers
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