
Photo: Domaine du Cerf Blanc via The Escapers
- Players
- 5–8 players
- Length
- 60 min
- Languages
- French
The story
Il y a peu d'espoir que le royaume de Bretagne redevienne ce qu'il était. Depuis la fin de la quête du Graal et des temps aventureux,
la mort du roi Arthur et la disparition de Merlin enfermé dans une prison d'air, l'espoir semble disparaître dans les limbes de l'oubli.
Vous êtes ici les derniers fidèles d'un roi disparu, descendants des plus illustres chevaliers de la table ronde, votre rôle n'est pas terminé...
Vous venez de recevoir un étrange parchemin signé par un scribe au nom de Blaise, ami et confident de Merlin.
Cette missive vous invite à retrouver un grimoire caché dans une salle du château ruiné de Camelot.
Seul le grimoire de Blaise, retraçant la vie de Merlin, pourrait être la clé afin de libérer l'enchanteur de sa prison magique.
Le précieux ouvrage se trouve dans les anciens appartements du chevalier Perceval.
Vous avez donc regagné la vieille forteresse, réussi à traverser le rempart sud et à monter dans le logis principal.
Il semble qu'une bande de brigands arpentent aussi les alentours à la recherche du grimoire. Ils devraient être là d'ici une heure...
Le temps vous est compté ...!
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